sábado, 29 de junio de 2013

WEBQUEST




 Las Figuras gemétricas.







Bienvenidos nuestra webquest sobre las figuras geométricas.


Esta dirigida a todo el público infantil.



Introducción:

El objetivo de esta webquest es involucrar a los niños en el mundo de las figuras geométrica  para que aprendan conocer su forma, lados, nombres, uso e importancia.

Tarea:
Las figuras geométricas son un conjunto cuyos componentes resultan ser puntos(Uno de los entes fundamentales de la geometría), en tanto, es la Geometría la disciplina que se ocupara de su estudio detallado de sus principales características: su forma, su exención  sus propiedades y su posición relativa.
Explorando esta webquest, el público infantil  será guiando paso a paso a realizar dicha actividad, deberán ser capaces de diferenciar e identificar las diferentes características de las figuras geométricas su forma  y su significado luego realizaran las actividades y explicaran cual fue su aprendizaje. 


Proceso:


Cada participante debe realizar  las siguientes actividades:
  • Encuentra tu compañero.  
  • Agrupar por colores.
  •  Agrupar por tamaño
  • Agrupando por número de cara. 
  • Jugando con las formas
Al realizar las actividades deberán expresar en que consistían cada una.

Recursos:

Las direcciones de Internet que pueden consultar para realizar la tarea son las siguientes: 

Evaluación:

Los criterios a tomar en cuenta para la evaluación son los siguientes:
  • Número de figuras.
  • Agilidad.
  • Percepción.

 
Conclusión:

Al finalizar, los alumnos tendrán un alto conocimientos sobre los colores, su significado y su efecto en las personas. Usarán el Internet como medio de búsqueda de información.

Webquest

 

INTRODUCCIÓN:


                   LOS ANIMALES DE LA GRANJA


En el campo hay lugares donde se producen alimentos para que las personas consuman, estos lugares son las granjas. Allí se crían animales y se cosechan todo tipo de vegetales.
Hoy vamos a ver que animales pueden haber en una granja. ¿Alguno fue a la granja alguna vez? ¿Que animales creen que puede haber?.


 


TAREA:


En  ésta tarea lo que queremos es que juntos podamos identificar cuales animales pertenecen a una granja.
Luego de identificar a cada animal, los alumnos deberan dibujar el que mas les haya gustado y llamado la atención.


PROCESO:


  • Diferenciar que animales son los que viven en la granja.
  • Contarles un cuento sobre los animales de la granja.
  • Preguntarles si alguna vez fueron a una granja.
  • Elegir el animal que mas les gustó aquellos que fueron a la granja y los que no elegir los que vieron en el cuento.
  • Dibujar el animal.
  • Una vez terminada la actividad preguntarles porque eligieron ese animal.

RECURSOS:


EVALUACIÓN:

  • Identificar los distitntos tipo de animales que puede haber en una granja .
  • Investigar como viven en ella. 

CONCLUSIÓN:


Lo que quiero lograr con esta actividad es saber los conocimientos previos de los alumnos y que logren reconocer aquellos animales que habitan en la granja.


Mi objetivo principal es poder llamar la atención de los niños mostrandoles y contandoles acerca de los animales que no son habituales en sus casas.

jueves, 20 de junio de 2013

Los Medios de Transportes.

Los medios de transporte son los diferentes sistemas o maneras de desplazar un determinado contenido de un lugar a otro. Estos se clasifican en medios terrestres , aéreos (avión) o acuáticos (fluviales o marítimos), cada uno de los cuales necesitará unas infraestructuras diferentes para su funcionamiento: Vías férreas y estaciones para el tren, carreteras para los automóviles, aeropuertos para los aviones, y puertos náuticos para los barcos. 

Acontinuación te presento una breve historia sobre lo medios de transportes...

Quieres dar un paseo conmigo?? Vamo a viajar!!!!


Clasificación de los medios de transportes:

Medios de transporte terrestre:

El transporte terrestre es el medio de transporte que se realiza sobre o en la corteza terrestre. La mayoría de los transportes terrestres se realizan sobre ruedas.


Transporte aéreo es toda actividad que permita llevar personas y/o mercancías de un lugar a otro sirviéndose para ello de medios aéreos (aeronaves), por medio aéreo.



El transporte marítimo es la acción de llevar personas (pasajeros) o cosas (cargas sólidas o líquidas) por mar de un punto geográfico a otro a bordo de un buque con un fin lucrativo.






Todos estos medios de transportes al encenderse producen un sonido.

Lo conoces??


 Vamos a ver... necesito que me ayudes a relacionar  cada medio de transporte con su sonido.


Crees que puedas adivinar?? Intentemoslo!!!




LO HICISTE MUY BIEN!! FELICIDADES!!










LA ACTIVIDAD LÚDICA COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA EN EDUCACIÓN INICIAL


En el Nivel Inicial, la responsabilidad educativa del educador o la educadora es compartida con los niños y las niñas que atiende, así como con las familias y personas de la comunidad que se involucran en la experiencia educativa.
         Educadoras o educadores parten de los intereses del niño o la niña, identifican y respetan las diferencias y ritmos individuales e integran los elementos del medio que favorecen la experimentación, invención y libre expresión. En esta tarea diferenciadora alumnos y alumnas reclaman desde lo que sienten y conocen, motivados y motivadas por el clima de libertad que se les ofrece.
         El niño y la niña construyen conocimientos haciendo, jugando, experimentando; esta participación implica actuar sobre su entorno, apropiarse de él, conquistarlo, en un proceso de interrelación con los demás. Es mucho más que elegir los materiales o los compañeros y las compañeras para sus juegos. Un clima participativo contribuye a que el niño o la niña del Nivel inicial desarrolle la capacidad de manejarse de manera autónoma, creativa, con iniciativa y solucionando problemas cotidianos.


Crees que el juego es importante para el desarrollo cognitivo del niñ0/a del nivel inicial??

Deja tu comentario...

viernes, 14 de junio de 2013

Software Educativo




Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo .distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
El software educativo se ejecuta principalmente en los servidores que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba. El software del servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el progreso muestra al personal docente. Otra forma de expresar este cambio quiere decir que el software educativo se transformó en un servicio educativo en línea.

Caracteristicas del Software Educativo:

La Principal característica  del software educativo es  que debe cumplir con los criterios o propósitos expresados en el programa de estudio o en la situación para la cual se diseñan y lograr el aprendizaje.
El software diseñado con propósitos educativos o de formación  aprovecha los aspectos funcionales y técnicos como son la multimedia, la programación y los medios  de distribución, integrados con los pedagógicos para que expongan con claridad el contenido y competencias que pretendan desarrollar.

 Son interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el computador y los estudiantes.

 Individualizan el trabajo de los estudiantes:Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.


 Son fáciles de usar:  Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.



Contenido: Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se presentan de manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de ortografía.

Documentación: Disposición de información útil, clara, y suficiente de las características, uso y estrategia didáctica del software.

Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso.

Interacción: Capacidad de reacción reciproca a manera de dialogo entre el usuario y el programa.

Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD ROM, en línea(internet),etc.

Multimedia: Incorporación de recursos multimedia.

Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los deseos del usuario.

Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos que resalten el contenido y que permitan su fácil manipulación. Debe contener menús, barras de navegación, iconos, pantallas, etc.

Usabilidad: Instalación y desinstalación sencilla o transparente para el usuario. Manejo fácil sin que demande entretenimiento previo o la lectura exhaustiva de manuales.

Versatilidad: Adaptable a las circunstancias de los usuarios.

jueves, 13 de junio de 2013

Las TICS en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje.


Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta ésta realidad.



Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos:  Su Conocimiento y su Uso.

El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales.

 Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:

 Integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza.

 Ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida.

El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.

No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.

Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados.

Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos grupos de trabajo interesados en el tema se enfocaron en dos posiciones. Una consiste en incluir asignaturas de Informática en los planes de estudio y la segunda en modificar las materias convencionales teniendo en cuenta la presencia de las TIC. Actualmente se piensa que ambas posturas han de ser tomadas en consideración y no se contraponen.
De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la escuela, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas (como contenido curricular y como medio didáctico).

Por lo tanto, los programas dirigidos a la formación de los profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación deben proponerse como objetivos:

- Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.
- Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular.
- Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.
- Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta.

jueves, 6 de junio de 2013

Bienvenida!!

Hola, te doy la más cordial bienvenida a mi blog, un medio que me permite expresar mis pensamientos y puntos de vista, y que a la vez me da la oportunidad de conocer tus ideas e inquietudes.

Por este medio, te mantendré al tanto de las actividades que realice, al tiempo de compartir algunos temas de gran impotancia para la sociedad, espero que te gusten y sobre todo que te sean útiles.

Gracias por tu visita, tu persona siempre es bienvenida! :)


sábado, 1 de junio de 2013

Perfil del Docente:


  • Innovador.
  • Abierto al Cambio.
  • Moderno.
  • Tolerante Ante Diversas Situaciones.
  • Divertido.
  • Dinámico.
  • Flexible.
  • Aplicado.
  • Efectivo.